其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
只想要一段简简单单的感情,自认为对陆风付出了一切的花向雨,此刻似乎并没有意识到,她的身份,比陆风还要复杂。
新人陆行知同样不是常见的冲动、鲁莽年轻人设定,他在97剧情线里是与卫峥嵘互初的温和细心形象,某种程度上来说,他代表的是新时代年轻人。
时光君甚至怀疑,诺亚留的胡型都参考了托尼·斯塔克。
达荷美女战士
面对前所未有的挑战,詹恩的勇敢也被彻底激发。他说,“输就输了,我绝对不会放弃。”从游戏世界到真实赛道,两个世界的悬殊决定了詹恩的跨界之艰。伴随着油门到底、速度狂飙、对手夹击、弯道翻车,这场纯粹的速度对决让人汗毛直立,无法呼吸。平民少年究竟能否改写赛车历史,让人备感期待。