我了解“Slam Dunk”,但这样的“Slam Dunk”我还是第一次看到。
《超级马力欧兄弟大电影》4月5日开始在全球多个市场上映,内地首日票房3319万排名第三,不敌《铃芽之旅》和《忠犬八公》。影片烂番茄新鲜指数仅54%,但观众爆米花指数高达95%,IMDb评分7.4,显然普通观众更认可该片。媒体评分方面,游戏媒体IGN和GameSpot都给出了8分的高评价,认为任天堂和照明娱乐打算打造一款能让所有人都能欣赏的作品,玩家可以沉浸其中,而且剧情虽有改动但非常尊重原作。差评则认为叙事空洞、单薄,马力奥和路易吉除了陈词滥调之外没有什么个性。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
大湾区电影音乐晚会从最初在深圳举办,到今年在香港举办,是大湾区岁月静静流淌的见证。
众主创来到路演首站沈阳
为演好这个角色,她每周都有5天会做90分钟的力量训练和150分钟的武术训练,让自己的形体更加强壮。另外,维奥拉·戴维斯几乎无替身完成了电影中绝大部分高强度动作戏,拍摄中维奥拉受伤导致十字韧带断裂,但仍坚持96%的动作戏亲力亲为。